WCA 
logo

World Cube Association

Tekmovalni pravilnik

Končna verzija za leto 2010, 14. april 2010

Opombe

Datum zadnje revizije: 28. avgust 2010

V besedilu so vse osebe v obliki moškega spola, ki pa je uporabljena samo in izključno za lažje branje in razumevanje teksta.

Kontakt
Vprašanja in mnenja prosimo pošljite na vodstvo WCA.

Informacije na internetu
Spletna stran World Cube Association: www.worldcubeassociation.org.
Originalna izdaja WCA pravilnika: www.worldcubeassociation.org/regulations.
WCA pravilnik v PDF formatu.

Prevodi
Estonski prevod, Ivo Kruusamägi. Verzija 2010.
Japonski prevod, Kentaro Nishi, Takeshi Akuzawa, Yohei Oka, Toru Omura, Shun Sakurai, Kotaro Terada, Takafumi Haseda in Ayano Yoshida. Verzija 2010.
Kitajski prevod, Shihang Wang. Verzija 2010.
Madžarski prevod, Olivér Nagy. Verzija 2010.
Nemški prevod, Florian Weingarten. Verzija 2010.
Poljski prevod, Stefan Lapicki. Verzija 2010.
Portugalski prevod, Pedro Santos Guimarăes, Carlos Alberto de Alcântara Jr. in Rafael Werneck Cinoto. Verzija 2010.
Romunski prevod, Radu Faciu. Verzija 2010.
Slovenski prevod, Žiga Lesar. Verzija 2010.
Španski prevod, Alexandre Toledo Guillén in Carlos Angosto. Verzija 2010.

Italijanski prevod, Luca Feliciotto. Verzija 2009.
Ruski prevod, Anton Rostovikov. Verzija 2009.
Tajski prevod, Chonlathep Kitsinthopchai. Verzija 2009.

Finski prevod, Petri Vanhala. Verzija 2008.
Francoski prevod, Pierre Calendini in Gilles Roux. Verzija 2008.
Korejski prevod, Park Joon-Ho. Verzija 2008.

Češki prevod, Josef Jelinek. Verzija 2006 v1.

Vsebina

1. člen: Uradne osebe

1a)Na tekmovanju morajo biti prisotne naslednje uradne osebe: organizacijska ekipa (z enim ali več člani), delegat WCA, glavni sodnik, sodniki, mešalci in pisarji rezultatov.
1b)Organizacijska ekipa je na tekmovanju odgovorna za:
  • 1b1) Izpeljavo vseh dogovorov pred in med tekmovanjem.
  • 1b2) Nudenje tiskane ali elektronske verzije pravilnika WCA na tekmovanju.
1c)WCA delegat je na tekmovanju odgovoren za:
  • 1c1) Poročanje vodstvu WCA, če so bila med tekmovanjem upoštevana vsa pravila. Poročila morajo biti poslana v roku enega tedna po tekmovanju.
  • 1c2) Poročanje vodstvu WCA o splošnem poteku dogodkov in o incidentih. Poročila morajo biti poslana v roku enega tedna po tekmovanju.
  • 1c3) Pošiljanje rezultatov vodstvu WCA. Rezultati naj bi bili dostopni najkasneje ob koncu zadnjega dne tekmovanja.
  • 1c4) Pošiljanje popravkov rezultatov vodstvu WCA. Popravki naj bi bili narejeni v roku enega tedna po tekmovanju.
  • 1c5) Svetovanje ostalim uradnikom, če bi bilo to potrebno.
  • 1c6) Potrditev vseh disciplin in formatov disciplin pred začetkom tekmovanja in ob morebitnih spremembah prvotnih odločitev.
  • 1c7) Odločitve o diskvalifikacijah tekmovalcev, kot je opisano v 2. členu.
  • 1c8) Priskrbo mešalnih algoritmov.
1d)Vsaka disciplina mora imeti enega glavnega sodnika. Glavni sodnik je odgovoren za:
  • 1d1) Skrb za upoštevanje pravilnika.
  • 1d2) Odločitve o diskvalifikacijah tekmovalcev, kot je opisano v 2. členu.
  • 1d3) Odločitve o spremembah urnika. V primeru spremembe urnika naj se tekmovalce obvesti dovolj zgodaj.
1e)Vsako tekmovanje mora imeti enega ali več sodnikov.
  • 1e1) Sodnik je odgovoren za pravilno izvajanje postopkov določene discipline.
  • 1e2) Vsi tekmovalci morajo biti na voljo za sojenje, če tako zahteva organizacijska ekipa. Kazen: diskvalifikacija tekmovalca za celotno tekmovanje.
1f)Vsaka disciplina mora imeti enega ali več mešalcev (razen če uganka ne potrebuje mešanja).
  • 1f1) Mešalec je odgovoren za izvajanje mešalnih algoritmov na ugankah.
  • 1f2) Uganke vseh tekmovalcev morajo biti pripravljene za mešanje, če tako zahteva organizacijska ekipa. Kazen: diskvalifikacija tekmovalca za celotno tekmovanje.
1g)Vsaka disciplina mora imeti enega ali več pisarjev rezultatov.
  • 1g1) Pisar rezultatov je odgovoren za registriranje rezultatov določene discipline.
  • 1g2) Naknadne spremembe rezultatov morajo biti narejene le ob vedenju glavnega sodnika.
1h)Tekmovalci so lahko razporejeni v skupine, da se omogoči večje tekmovanje ali da tekmovalci pomagajo pri mešanju in sojenju.
  • 1h1) Mešalci/sodniki v aktivni skupini ne smejo soditi ali mešati tekmovalcem svoje skupine, razen po tem, ko so izvedli vsa reševanja trenutnega kroga.
  • 1h2) Različne skupine morajo imeti različne mešalne algoritme.
1i)Delegat WCA (pred začetkom tekmovanja) in glavni sodnik (pred začetkom discipline) morata biti oznanjena tekmovalcem.
1j)Vse uradne osebe lahko tekmujejo, toda glavni sodnik lahko tekmuje le pod pogojem, da je WCA delegat hkrati glavni sodnik.
1k)Uradne osebe lahko opravljajo več nalog hkrati (organizacijska ekipa, WCA delegat, glavni sodnik, sodnik, pisar rezultatov, mešalec).

2. člen: Tekmovalci

2a)Na tekmovanju lahko tekmuje kdor koli, pod pogojem, da:
  • 2a1) upošteva WCA pravilnik;
  • 2a2) zadostuje pogojem tekmovanja, ki morajo biti jasno naznanjeni pred samim tekmovanjem;
  • 2a3) ni suspendiran s strani vodstva WCA.
2b)Mladoletni tekmovalci morajo najprej vprašati svoje starše oz. zakonitega zastopnika za dovoljenje.
2c)Tekmovalec mora ob registraciji posredovati zahtevane podatke (vsaj: ime, država, datum rojstva, spol, informacije o kontaktu, izbrane discipline), da je registracija veljavna.
2d)Vse informacije (razen: ime, država, datum rojstva, spol, izbrane discipline in rezultati) se smejo uporabiti le za tekmovanje in se lahko posredujejo ostalim osebam samo s soglasjem tekmovalca.
2e)Ob registraciji mora imeti tekmovalec pri sebi osebni dokument, ki ga lahko pokaže kot dokaz istovetnosti.
  • 2e1) Tekmovalec lahko zastopa državo, katere državljan je.
  • 2e1a) Kot državo se lahko navede katero koli državo s tega seznama: Seznam suverenih držav ("Mednarodno priznane suverene države").
  • 2e2) Tekmovalci z več kot enim državljanstvom lahko spremenijo zastopano državo na njihovi prvi tekmi v koledarskem letu.
2f)Tekmovalci morajo spoštovati lokalna pravila in se obzirno obnašati do drugih ves čas med tekmovanjem in kadar so prisotni na prizorišču tekmovanja.
2g)V tekmovalnem prostoru morajo biti vsi tekmovalci tiho. Govorjenje je dovoljeno, toda na razumnem nivoju in daleč od vseh, ki ta čas tekmujejo.
2h)Tekmovalci morajo biti popolnoma oblečeni. Tekmovalci lahko nosijo kavbojke, hlače, kratke hlače, krila, obuvala, majice in srajce. Pokrivala so dovoljena. Oblačila ne smejo prikazovati vulgarnih besedil ali neprimernih slik.
2i)Med reševanjem tekmovalci ne smejo uporabljati zvočnih naprav ali drugih elektronskih naprav (npr. MP3 predvajalniki, diktafoni ali dodatna osvetljava).
2j)Glavni sodnik lahko diskvalificira tekmovalca, če ta ni pravočasno prisoten ob začetku svojega nastopa.
2k)Tekmovalca lahko diskvalificira delegat WCA, če:
  • 2k1) tekmovalec ni prisoten ob registraciji;
  • 2k2) je tekmovalec osumljen goljufanja ali prevare uradne osebe;
  • 2k3) se tekmovalec ne vede v skladu z zakonom, nasilno ali neprimerno ali namenoma uničuje tujo lastnino;
  • 2k4) tekmovalec očitno moti tekmovanje ali druge tekmovalce;
  • 2k5) tekmovalec zavrača upoštevanje katerih koli pravil pravilnika WCA.
2k6) Vodstvo WCA lahko začasno suspendira tekmovalca, če ugotovi, da tekmovalec blati skupnost z obnašanjem, opisanim v 2k2, 2k3, 2k4 in 2k5.
2l)Diskvalifikacija se izvede takoj ali po opozorilu, odvisno od situacije.
2m)Tekmovalci v primeru diskvalifikacije niso upravičeni do kakršnih koli povračil sredstev, vloženih v tekmovanje.
2n)Tekmovalci imajo pravico do razpravljanja z delegatom o njegovi odločitvi.
2o)Razprave so dovoljene le med tekmovanjem, v 30 minutah po incidentu in pred začetkom naslednje discipline.
2p)Razprava mora biti končana pred začetkom naslednjega kroga tekoče discipline.
2q)Razprave so možne le v krogu organizacijske ekipe. Razpravljati ni mogoče o pravilih WCA.
2r)Tekmovalec mora sprejeti zadnjo odločitev delegata WCA. Kazen: diskvalifikacija tekmovalca za celotno tekmovanje.
2s1)Za tekmovalce z okvarami sluha lahko sodniki prevedejo svoja navodila v geste.
2s2)Tekmovalcem s slabšimi fizičnimi sposobnostmi lahko sodniki pomagajo pri zagonu ali ustavitvi merilca časa.
2t)Pred tekmovanjem se morajo vsi tekmovalci seznaniti s pravilnikom WCA.

3. člen: Uganke

3a)Tekmovalci morajo uporabljati svoje lastne uganke. Tekmovalec si lahko izposodi uganko od drugega tekmovalca, toda oba morata biti pripravljena na svoj nastop, ko je od njiju to zahtevano.
3b)Uganke morajo biti v dovolj dobrem stanju, da jih je mogoče brez težav mešati.
3c)Tekmovalci lahko uporabljajo kakršne koli barvne sheme na kubičnih ugankah, dokler je v rešenem stanju na eni ploskvi le ena barva. Za ostale uganke morajo tekmovalci uporabljati take variacije, da so možne enake poteze, pozicije delov in rešitve kot pri prvotni uganki.
3d)Na ugankah morajo biti barvne nalepke, barvne ploščice, reliefi ali barvni premazi.
3d1)Uganke z reliefi morajo imeti barvne ploskve za lažje mešanje in sojenje.
3e)Ploskve morajo biti enakomerno pobarvane, brez različnih odtenkov in se jasno razlikovati od ostalih ploskev.
  • 3e1) Nalepke/ploščice/reliefi/barvni premazi lahko prikazujejo sliko (v eni barvi), če je enaka slika na prav vseh nalepkah/ploščicah/reliefih/barvnih premazih.
3f)Nalepke/ploščice/reliefi/barvni premazi ne smejo biti debelejši od 1.5 mm oz. debeline standardno dobavljivih nalepk za nekubične uganke.
3g)Uganke imajo lahko podmazan ali zbrušen notranji mehanizem. Uporablja se lahko katero koli sredstvo za podmazovanje.
3h)Modifikacije, ki spremenijo osnovni koncept uganke, niso dovoljene. Primeri spreminjanja osnovnega koncepta: možne so nove poteze, normalne poteze so onemogočene, vidnih je več delov uganke, vidne so barve na zadnji strani uganke, poteze se lahko izvajajo samodejno, možnih je več rešenih stanj, obstajajo druga rešena stanja.
3i)Modifikacije, ki se odražajo v slabem delovanju ali slabih rezultatih, se ne smejo uporabljati v nadaljnjem tekmovanju.
3j)Uganke morajo biti čiste in ne smejo imeti kakršnih koli označb, dvignjenih delov, poškodb ali podobnih detajlov, ki bi tak del razlikovali od enakega dela brez njih.
3k)Primernost uganke mora potrditi sodnik pred uporabo na tekmovanju.
3l)Kubične uganke imajo lahko največ en logotip. Na Rubikovi kocki in večjih kubičnih ugankah mora biti logotip na enem od središčnih delov.
  • 3l1) Brezbarvni logotipi (največ 1 logotip na barvo), ki so vgravirani, se ne smatrajo za logotip.
3m)Vse znamke ugank in delov ugank so dovoljene, če se skladajo z ostalimi pravili WCA.

4. člen: Mešanje

4a)Mešalec je zadolžen za mešanje ugank.
4b)Uganke morajo biti premešane s pomočjo računalniško generiranega algoritma - naključnega zaporedja potez ali premešanega stanja - ki mora ostati skrit pred vsemi, razen pred mešalci.
4c)Standardna metrika za mešanje in reševanje je "polovična metrika" (glej 12. člen).
4d)Kubične uganke se morajo mešati z belo (ali najsvetlejšo) barvno ploskvijo na vrhu in zeleno (ali najtemnejšo priležno) barvno ploskvijo spredaj.
4e)Tekmovalci v isti tekmovalni skupini morajo reševati enako premešane kocke.
4f)Število potez mešalnega algoritma za določeno uganko mora biti:
UgankaŠt. potez (polovična metrika)Program
Kocka 2x2x2Naključno stanjeMešalni program
Rubikova KockaNaključno stanjeCube Explorer verzija 4.30 ali novejša
Kocka 4x4x440 potezMešalni program
Kocka 5x5x560 potezMešalni program
Kocka 6x6x680 potezMešalni program
Če se premešano stanje razlikuje od stanja po izvedbi mešalnega algoritma, delegat WCA odloči, če je potrebno uganko ponovno premešati.
Kocka 7x7x7100 potezMešalni program
Če se premešano stanje razlikuje od stanja po izvedbi mešalnega algoritma, delegat WCA odloči, če je potrebno uganko ponovno premešati.
ClockNaključno stanje
z naključno smerjo igel
Mešalni program
Megaminx70 potezMešalni program
Square-140 potezMešalni program
PyraminxNaključno stanjeMešalni program
Ostale ugankeNa voljo po potrebi. 
Avtorji mešalnih programov: Jaap Scherphuis (vse uganke), Syoji Takamatsu (Pyraminx), Lucas Garron (Pyraminx), Michael Gottlieb (Pyraminx, Square-1), Tom van der Zanden (2x2x2), Conrad Rider (2x2x2), Clément Gallet in Stefan Pochmann (Megaminx) in Herbert Kociemba (Rubikova Kocka).
Vsi mešalni programi (razen Cube Explorer) v stisnjeni datoteki.

5. člen: Okvare ugank

5a)Za okvaro uganke se smatra: izpadanje delov, trganje vrvic, odpadanje vijakov, ploščic, nalepk ipd.
5b)V primeru okvare se lahko tekmovalec odloči, da bo svoj nastop nadaljeval (pred ali po popravilu okvare) ali da bo reševanje končal.
  • 5b1) Če se tekmovalec odloči za popravilo uganke, mora popraviti le dele v okvari in ne sme uporabljati delov drugih ugank. Kazen: diskvalifikacija poskusa.
  • 5b2) Tekmovalec med popravilom ne sme namenoma spremeniti pozicije, da bi uganko lažje rešil. Kazen: diskvalifikacija poskusa.
  • 5b3) Če tekmovalec po popravilu in med reševanjem ugotovi, da je uganka nerešljiva, lahko razstavi in nazaj vstavi največ 4 dele, da bi bila uganka v rešljivem stanju.
  • 5b4) Pri disciplinah slepega reševanja se popravila izvajajo le med reševanjem in morajo biti opravljena slepo. Kazen: diskvalifikacija poskusa.
  • 5b5) Če so okvarjeni deli po rešitvi še vedno okvarjeni (npr. središčna ploščica) ali ne povsem rotirani (npr. 5x5x5 središčni delec rotiran na svojem mestu), uganka pa je nedvoumno rešena, potem se ta uganka smatra za rešeno (v vednosti glavnega sodnika).
5c)V primeru okvare uganke tekmovalec nima pravice do ponovnega reševanja.

6. člen: Priznanja/nagrade/časti

6a)Priznanja, nagrade ali časti se lahko podelijo tekmovalcem v skladu z razpisom za tekmovanje.
6b)Tekmovalci se morajo udeležiti podelitve priznanj/nagrad/časti, če želijo biti do njih upravičeni.
  • 6b1) Podelitev naj se priredi na prizorišču tekmovanja v roku ene ure po koncu zadnje discipline.
6c)Prejemniki priznanj, nagrad ali časti naj bodo pripravljeni odgovarjati novinarjem ali katerim koli medijem, prisotnim na podelitvi.
6d)Organizacijske ekipe naj imajo (vsaj) priznanja za zmagovalce v posamezni disciplini, s podpisom vodje organizacijske ekipe in delegata WCA.

7. člen: Okolje

7a)Tekmovanja se lahko prirejajo na kateri koli lokaciji, zunaj ali znotraj.
7b)Občinstvo naj bo vsaj 1.50 m oddaljeno od tekmovalcev.
7c)Posebna pozornost naj se nameni osvetljavi tekmovalnega prostora z zaželeno belo svetlobo, da lahko tekmovalci enostavno ločijo barve na ugankah.
7d)Temperatura v tekmovalnem prostoru naj bo okoli 21 do 25 stopinj Celzija.
7e)Tekmovalni prostor naj bo dobro prezračen. Glasnost zvokov naj bo razumno nizka.
7f)Merilec časa mora biti postavljen neposredno (brez podložnih objektov) na mizo, ki je primerno visoka za reševanje stoje. Za reševanje z nogami mora biti merilec postavljen neposredno na tla.
7g)Tekmovalci morajo reševati stoje ali sede.
7h)V tekmovalnem prostoru mora biti prostor za tekmovalce.
  • 7h1) Tekmovalci (ali skupina tekmovalcev), ki so bili poklicani za reševanje (in samo ti), morajo ostati v tekmovalnem prostoru, dokler ne končajo vseh nastopov tekočega kroga.
  • 7h2) Pri slepem reševanju tekmovalci v prostoru za tekmovalce ne smejo videti ugank tekmovalcev v tekmovalnem prostoru.
  • 7h3) Tekmovalci v prostoru za tekmovalce ne smejo razpravljati o premešanih stanjih ugank v tekočem krogu.

8. člen: Tekmovanja

8a)Smernice za organizacijo uradnega WCA tekmovanja:
  • 8a1) Vodstvo WCA mora potrditi tekmovanje.
  • 8a2) Upoštevana morajo biti pravila WCA.
  • 8a3) Na tekmovanju mora biti prisoten delegat WCA (določen s strani vodstva WCA).
  • 8a4) Tekmovanje mora biti javno objavljeno in oznanjeno vsaj mesec dni pred začetkom tekmovanja.
  • 8a5) Na tekmovanju mora sodelovati vsaj 12 tekmovalcev.
  • 8a6) Tekmovanje mora biti dostopno javnosti.
  • 8a7) Za merjenje časa se mora uporabiti avtentičen Speedstack merilec časa (vsaj 2. generacija).
8b)Odprto tekmovanje je odprto za vse.
8c)Zaprto tekmovanje je lahko odprto (odred vodstva WCA) za:
  • osebe z določenim državljanstvom.
Nobeno drugo razlikovanje ni dovoljeno za zaprto tekmovanje.
8d)Posamezni krogi na tekmovanju so lahko časovno omejeni, da se lahko sledi dogodkom po urniku.
8f)Če se na tekmovanju ne upošteva pravilnika WCA, lahko vodstvo WCA razglasi tekmovanje, posamezno disciplino ali posamezno reševanje za neuradno.

9. člen: Discipline

9a)Uganke, za katere WCA prireja tekmovanja:
  • vse uganke, označene kot Rubikove uganke;
  • vse ostale uganke, ki se jih rešuje z obračanjem plasti.
9b)Uradne hitrostne discipline in formati:
DisciplinaMožni formatiPriporočen format za finalni krog
Rubikova kocka'Najboljši od x', 'Povprečje 5''Povprečje 5'
Kocka 2x2x2'Najboljši od x', 'Povprečje 5''Povprečje 5'
Kocka 4x4x4'Najboljši od x', 'Povprečje 5''Povprečje 5'
Kocka 5x5x5'Najboljši od x', 'Povprečje 5''Povprečje 5'
Kocka 6x6x6'Najboljši od x', 'Povprečje 3''Povprečje 3'
Kocka 7x7x7'Najboljši od x', 'Povprečje 3''Povprečje 3'
Clock'Najboljši od x', 'Povprečje 5''Povprečje 5'
Magic'Najboljši od x', 'Povprečje 5''Povprečje 5'
Master Magic'Najboljši od x', 'Povprečje 5''Povprečje 5'
Megaminx'Najboljši od x', 'Povprečje 5''Povprečje 5'
Pyraminx'Najboljši od x', 'Povprečje 5''Povprečje 5'
Square-1'Najboljši od x', 'Povprečje 5''Povprečje 5'
9c)Uradne posebne discipline in formati so omejeni na Rubikovo kocko:
DisciplinaMožni formatiPriporočen format za finalni krog
Rubikova kocka: Enoročno'Najboljši od x', 'Povprečje 5''Povprečje 5'
Rubikova kocka: Reševanje z nogami'Najboljši od x', 'Povprečje 3''Najboljši od x'
Rubikova kocka: Optimalno reševanje'Najboljši od x''Najboljši od x'
9d)Uradne discipline in formati slepega reševanja so omejeni na Rubikovo, 4x4x4 in 5x5x5 kocko:
DisciplinaMožni formatiPriporočen format za finalni krog
Rubikova kocka: Slepo reševanje'Najboljši od x''Najboljši od x'
Kocka 4x4x4: Slepo reševanje'Najboljši od x''Najboljši od x'
Kocka 5x5x5: Slepo reševanje'Najboljši od x''Najboljši od x'
Rubikova kocka: Multiplo slepo reševanje'Najboljši od x''Najboljši od x'
9e)Dodajanje in odstranjevanje uradnih disciplin je možno le ob začetku koledarskega leta.
  • 9e1) O dodajanju in odstranjevanju disciplin odloča vodstvo WCA na podlagi odziva skupnosti.
9e4) Na tekmovanju se lahko organizirajo tudi druge discipline, toda smatrajo se za neuradne in zato zanje ni uradnih rezultatov.
9f)Rezultati za posamezen krog se merijo po pravilih:
  • 9f1) Vsi merjeni rezultati pod 10 minutami in sledeča povprečja se merijo v stotinkah sekunde, s povprečji zaokroženimi na najbližjo stotinko sekunde (x.004 se zaokroži na x.00, x.005 se zaokroži na x.01).
  • 9f2) Vsi merjeni rezultati nad 10 minutami in sledeča povprečja se merijo v sekundah, s povprečji zaokroženimi na najbližjo sekundo (x.4 se zaokroži na x, x.5 se zaokroži x+1).
  • 9f3) Vsi šteti rezultati in povprečja se merijo z naravnimi števili, s povprečji zaokroženimi na najbližjo desetinko sekunde (x.04 se zaokroži na x.0, x.05 se zaokroži na x.1).
  • 9f4) DNF (Did Not Finish) je rezultat, če je bil poskus diskvalificiran ali nedokončan.
  • 9f5) DNS (Did Not Start) je rezultat, če je tekmovalec preskočil poskus v določenem krogu.
  • 9f6) V 'Najboljši od x' krogih tekmovalci dobijo x (<= 3) poskusov, od katerih šteje najboljši rezultat. Lahko se določi kombinirano časovno omejitev, npr.: 30 minut za 'Najboljši od 1' ali 'Najboljši od 2'.
  • 9f7) V 'Najboljši od x' krogih je DNF ali DNS najslabši rezultat tekmovalca , Če so vsi rezultati DNF in/ali DNS, je najboljši rezultat tekmovalca DNF.
  • 9f8) V 'Povprečje 5' krogih tekmovalci dobijo 5 poskusov. Od teh se odštejeta najboljši in najslabši rezultat, šteje pa povprečje preostalih treh rezultatov.
  • 9f9) V 'Povprečje 5' krogih se en DNF ali DNS šteje kot najslabši rezultat. Če je DNF ali DNS rezultatov več, je končni rezultat DNF.
  • 9f10) V 'Povprečje 3' krogih tekmovalci dobijo 3 poskuse. Šteje povprečje rezultatov.
  • 9f11) Če ima tekmovalec v 'Povprečje 3' krogih vsaj en DNF ali DNS, je končni rezultat DNF.
  • 9f12) V 'Najboljši od x' krogih razvrščanje tekmovalcev temelji na najboljšem rezultatu, kjer hitrejši pomeni boljši.
  • 9f13) V 'Povprečje od' krogih razvrščanje tekmovalcev temelji na povprečni vrednosti, kjer hitrejši pomeni boljši.
  • 9f14) Če imajo v 'Povprečje od' krogih tekmovalci enako povprečje, se za boljšega tekmovalca smatra tistega z boljšim rezultatom posameznih rešitev, kjer hitrejši pomeni boljši.
  • 9f15) Tekmovalci z enakim rezultatom v enem krogu končajo na istem mestu.
  • 9f16) V disciplini 'Rubikova kocka: Multiplo slepo reševanje' se rezultat izračuna kot št. rešenih kock - št. nerešenih kock. Če je razlika manjša od 0, je končni rezultat DNF.
    Če ima več tekmovalcev enak rezultat, se tekmovalce razvršča po skupnem času (hitrejše je boljše).
9g)Kombiniran krog sta dva ali trije krogi združeni v en časovni okvir, pri čemur se rezultati reševanj iz prejšnjega kroga upoštevajo pri naslednjem krogu.
  • 9g1) Kombiniran krog se lahko izvede v primeru časovne stiske.
  • 9g2) Napredovanje v naslednjo fazo kombiniranega kroga se določa po zasedenem mestu (najboljših x tekmovalcev) ali po rezultatu (vsi tekmovalci z najboljšim rezultatom pod x).
9h)WCA mora zagotoviti svetoven razpored za samostojno rešitev in prioriteten format povprečja, kjer je to mogoče.
9i)Rezultati uradnih WCA tekmovanj morajo biti navedeni na svetovnem razporedu, če so bila upoštevana vsa pravila uradnega tekmovanja.
  • 9i1) Za regionalne rekorde se upoštevajo najboljši državni/celinski/svetovni rezultati.
  • 9i3) Če se pravila za določeno disciplino spremenijo, stari rekordi ostanejo, dokler ni dosežen boljši rezultat v skladu z novimi pravili.
9j)Tekmovanje za določeno disciplino se izvede le enkrat na tekmovanje.
9k)V vsaki disciplini lahko sodelujejo vsi tekmovalci.
9l)Vsi tekmovalci morajo nastopiti v vsakem krogu v istem časovnem okviru.
9m)Disciplina ima lahko največ 4 kroge.
  • 9m1) Discipline z 99 ali manj tekmovalci imajo lahko največ 3 kroge.
  • 9m2) Discipline s 15 ali manj tekmovalci imajo lahko največ 2 kroga.
  • 9m3) Discipline s 7 ali manj tekmovalci imajo lahko največ 1 krog.
9o)Kombiniran krog in kvalifikacijski krog štejeta za 1 krog v številu krogov na disciplino.
9p)V primeru, da je v določeni disciplini več krogov, najbolje uvrščeni tekmovalci napredujejo v naslednji krog.
  • 9p1) Po koncu vsakega kroga vsaj 25% tekmovalcev ne sme napredovati v naslednji krog.
  • 9p2) V naslednji krog napreduje ali najboljših x tekmovalcev ali vsi tekmovalci, ki so boljši od določene norme (objavljene pred začetkom kroga).
9q)Discipline in krogi naj imajo vsaj 2 tekmovalca.
9r)Kvalifikacijski krog je krog, ki je izveden pred začetkom prvega kroga določene discipline.
Namen kvalifikacijskega kroga je dati neuvrščenim ali nizko uvrščenim tekmovalcem možnost kvalificiranja za prvi krog discipline z velikim številom registriranih tekmovalcev.
  • 9r1) V objavi tekmovanja mora organizacijska ekipa objaviti:
    - koliko tekmovalcev bo tekmovalo v prvem krogu določene discipline
    - največje število tekmovalcev v kvalifikacijskem krogu določene discipline in koliko jih bo napredovalo v prvi krog te discipline
    - kakšno povprečje ali samostojna rešitev po WCA razporedu je potrebna za neposredno uvrstitev v prvi (ali kateri koli drugi) krog discipline
    - datum, uporabljen za določanje povprečja ali samostojne rešitve po WCA razporedu za posameznega tekmovalca
  • 9r2) Vsi tekmovalci, ki niso neposredno kvalificirani za prvi krog tekmovanja za določeno disciplino, morajo najprej tekmovati v kvalifikacijskem krogu te discipline.
  • 9r3) Dovoljeno je naknadno povečati največje število tekmovalcev v kvalifikacijskem ali prvem krogu ali dodati kvalifikacijski krog za kasneje registrirane tekmovalce. Te spremembe naj bodo izvedene in objavljene vsaj mesec dni pred začetkom tekmovanja.
9s)Če v tekmovalnem krogu tekmovalec uganke ne reši v določenem časovnem okviru, lahko sodnik (v vednosti glavnega sodnika) ustavi in diskvalificira reševanje. Glavni sodnik odloči tudi, če lahko tekmovalec nadaljuje z reševanjem v tekočem krogu, če je bil časovni okvir presežen zaradi okvare uganke.

10. člen: Rešeno stanje

10b)Uganka je rešena, ko samostojno stoji na podlagi in ko je merilec časa ustavljen.
10c)Uganke so lahko po koncu reševanja kakor koli orientirane.
10d)Vsi deli uganke morajo biti v celoti pritrjeni na uganko in na njihovih določenih pozicijah. Izjeme: glej 5. člen: Okvare ugank.
10e)Uganka je rešena, ko so vse barve določene ploskve rekonstruirane in vsi deli uganke poravnani v mejah tolerance.
  • 10e1) Če sta dva priležna dela uganke (npr. dve priležni plasti) neporavnana izven meja tolerance, opisanih v členu 10f, se pozicija smatra za eno potezo od rešenega stanja (po polovični metriki).
  • 10e2) Če ni potrebna nobena poteza za rešitev uganke, se uganka smatra za rešeno, brez dodatne kazni.
  • 10e3) Če je za rešitev uganke potrebna ena poteza, se uganka smatra za rešeno, s kaznijo dveh sekund.
  • 10e4) Če je za rešitev uganke potrebna več kot ena poteza, se rešitev ovrednoti kot DNF.
10f)Tolerančni okvirji rešenih stanj za posamezne uganke:
  • Kubične uganke: =< 45 stopinj
  • Megaminx: =< 36 stopinj
  • Pyraminx: =< 60 stopinj
  • Square-1: =< 45 stopinj (U/D) oz. 90 stopinj (/)

Primeri:
Rešeno, brez kazni
Neporavnanost <= 45°

Rešeno, s kaznijo
Samo 2 priležna dela sta neporavnana > 45°
Ni rešeno
2 neporavnana para > 45°
Rešeno, s kaznijo
1 neporavnan par > 45°

Rešeno, brez kazni
Vsi neporavnani deli <= 45°
Rešeno, brez kazni
Neporavnanost <= 45°
Ni rešeno
2 neporavnana para > 45°

Rešeno, brez kazni
Vsi neporavnani deli <= 45°
Rešeno, s kaznijo
1 neporavnan par > 45°

10g)Magic (in podobne uganke) morajo biti povsem na podlagi. Najmanjši kot, katerega lahko oklepata dve povezani ploščici, je 135°.
  • 10g1) Če en ali dva para povezanih ploščic oklepata manjši kot, uganka pa je rešena, potem se uganka smatra za rešeno, s kaznijo dveh sekund. V vseh ostalih primerih je rezultat DNF.
10h)Ostale uganke so rešene, ko je doseženo splošno sprejeto rešeno stanje te uganke, s pravili rešenega stanja kubičnih ugank, če je to možno.

11. člen: Incidenti

11a)Incidenti so:
  • 11a1) Nepravilno izvajanje standardnih postopkov določene discipline s strani uradnih oseb ali tekmovalcev.
  • 11a2) Motnje ali napake na prizorišču tekmovanja (npr. izpad elektrike, alarm).
  • 11a3) Okvare opreme.
11b)V primeru incidenta v času tekmovanja glavni sodnik odloči o ukrepih.
11d)Če pravila WCA niso povsem jasna ali ne določajo ukrepov v primeru incidenta, o ukrepih odloča glavni sodnik na podlagi pravičnosti in športnosti po posvetu z delegatom WCA.
11e)V primeru incidenta lahko glavni sodnik podeli tekmovalcu dodaten poskus, ki zamenja prejšnjega, med katerim se je incident zgodil.
11f)Glavni sodnik in delegat WCA ne smeta podpirati svojih odločitev z video ali fotografskim materialom.

12. člen: Notacija

12a)Notacija za Rubikovo kocko in podobne uganke:
Premiki zunanjih plasti:
  • 12a1) V smeri urinega kazalca, za 90 stopinj: F (sprednja plast), B (zadnja plast), R (desna plast), L (leva plast), U (zgornja plast), D (spodnja plast).
  • 12a2) V nasprotni smeri urinega kazalca, za 90 stopinj: F', B', R', L', U', D' (glej 12a1).
  • 12a3) V smeri urinega kazalca, za 180 stopinj: F2, B2, R2, L2, U2, D2 (glej 12a1).
  • 12a4) V nasprotni smeri urinega kazalca, za 180 stopinj: F2', B2', R2', L2', U2', D2' (glej 12a1).
Premiki dvojnih plasti (zunanja plast in priležna notranja plast):
  • 12a5) V smeri urinega kazalca, za 90 stopinj: Fw, Bw, Rw, Lw, Uw, Dw. (glej 12a1).
  • 12a6) V nasprotni smeri urinega kazalca, za 90 stopinj: Fw', Bw', Rw', Lw', Uw', Dw' (glej 12a5).
  • 12a7) V smeri urinega kazalca, za 180 stopinj: Fw2, Bw2, Rw2, Lw2, Uw2, Dw2 (glej 12a5).
  • 12a8) V nasprotni smeri urinega kazalca, za 180 stopinj: Fw2', Bw2', Rw2', Lw2', Uw2', Dw2' (glej 12a5).
Premiki notranjih plasti (samo notranja plast priležne zunanje plasti):
  • 12a9) V smeri urinega kazalca, za 90 stopinj: f, b, r, l, u, d. (glej 12a1).
  • 12a10) V nasprotni smeri urinega kazalca, za 90 stopinj: f', b', r', l', u', d' (glej 12a9).
  • 12a11) V smeri urinega kazalca, za 180 stopinj: f2, b2, r2, l2, u2, d2 (glej 12a9).
  • 12a12) V nasprotni smeri urinega kazalca, za 180 stopinj: f2', b2', r2', l2', u2', d2' (glej 12a9).
Premiki srednjih plasti (srednja plast ugank z lihim številom plasti, srednji dve plasti ugank s sodim številom plasti):
  • 12a13) V smeri urinega kazalca, za 90 stopinj: M (v isti smeri kot L), S (v isti smeri kot F), E (v isti smeri kot D). (glej 12a1).
  • 12a14) V nasprotni smeri urinega kazalca, za 90 stopinj: M', S', E' (glej 12a13).
  • 12a15) V smeri urinega kazalca, za 180 stopinj: M2, S2, E2 (glej 12a13).
  • 12a16) V nasprotni smeri urinega kazalca, za 180 stopinj: M2', S2', E2' (glej 12a13).
Polovična metrika (HTM) je definirana kot:
  • 12a17) Vsak premik zunanje plasti oz. dvojne zunanje plasti se šteje za 1 potezo.
  • 12a18) Vsak premik notranje plasti oz. srednje plasti se šteje za 2 potezi.
  • 12a19) Vsaka rotacija se šteje za 0 potez.
12b)Rotacije kubičnih ugank:
  • 12b1) V smeri urinega kazalca, za 90 stopinj: [f] ali z, [b] ali z', [r] ali x, [l] ali x', [u] ali y, [d] ali y'. (glej 12a1).
  • 12b2) V nasprotni smeri urinega kazalca, za 90 stopinj: [f'] ali z', [b'] ali z, [r'] ali x', [l'] ali x, [u'] ali y', [d'] ali y (glej 12b1).
  • 12b3) V smeri urinega kazalca, za 180 stopinj: [f2] ali z2, [b2] ali z2, [r2] ali x2, [l2] ali x2, [u2] ali y2, [d2] ali y2 (glej 12b1).
  • 12b4) V nasprotni smeri urinega kazalca, za 180 stopinj: [f2'] ali z2', [b2'] ali z2', [r2'] ali x2', [l2'] ali x2', [u2'] ali y2', [d2'] ali y2' (glej 12b1).
12c)Notacija za Square-1 :
(Postavi najmanjšo ploskev srednje plasti na levo stran sprednje plasti)
  • 12c1) (x,y) označuje: obrni zgornjo plast za x krat 30 stopinj v smeri urinega kazalca, obrni spodnjo plast za y krat 30 stopinj v smeri urinega kazalca, obrni desno polovico uganke za 180 stopinj.
12d)Notacija za Megaminx (samo notacija za mešanje):
  • 12d1a) V smeri urinega kazalca, za 72 stopinj: U (zgornja plast).
  • 12d1b) V nasprotni smeri urinega kazalca, za 72 stopinj: U' (zgornja plast).
  • 12d2) Ostale poteze se izvajajo med fiksiranjem treh delcev uganke v zgornjem levem delu uganke:
  • 12d2a) Premik celotne uganke razen treh fiksiranih delcev v smeri urinega kazalca za 72 stopinj: R+ (vertikalne plasti), D+ (horizontalne plasti).
  • 12d2b) Premik celotne uganke razen treh fiksiranih delcev v nasprotni smeri urinega kazalca za 72 stopinj: R- (vertikalne plasti), D- (horizontalne plasti).
  • 12d2c) Premik celotne uganke razen treh fiksiranih delcev v smeri urinega kazalca za 144 stopinj: R++ (vertikalne plasti), D++ (horizontalne plasti).
  • 12d2d) Premik celotne uganke razen treh fiksiranih delcev v nasprotni smeri urinega kazalca za 144 stopinj: R-- (vertikalne plasti), D-- (horizontalne plasti).
12e)Notacija za Pyraminx:
  • 12e1) Premiki se izvajajo s spodnjo ploskvijo postavljeno horizontalno in s sprednjo ploskvijo obrnjeno proti mešalcu.
  • 12e2) V smeri urinega kazalca, za 120 stopinj: U (zgornji 2 plasti), L (levi 2 plasti), R (desni 2 plasti), B (zadnji 2 plasti)
    u (zgornji vogal), l (levi vogal), r (desni vogal), b (zadnji vogal).
  • 12e3) V nasprotni smeri urinega kazalca, za 120 stopinj: U' (zgornji 2 plasti), L' (levi 2 plasti), R' (desni 2 plasti), B' (zadnji 2 plasti)
    u' (zgornji vogal), l' (levi vogal), r' (desni vogal), b' (zadnji vogal).
12f)Dodatna notacija za kocki 6x6x6 in 7x7x7:
Premiki dvojnih plasti (dveh zunanjih priležnih plasti):
  • 12f1) V smeri urinega kazalca, za 90 stopinj: 2F, 2B, 2R, 2L, 2U, 2D. (glej 12a1).
  • 12f2) V nasprotni smeri urinega kazalca, za 90 stopinj: 2F', 2B', 2R', 2L', 2U', 2D' (glej 12a5).
  • 12f3) V smeri urinega kazalca, za 180 stopinj: 2F2, 2B2, 2R2, 2L2, 2U2, 2D2 (glej 12a5).
  • 12f4) V nasprotni smeri urinega kazalca, za 180 stopinj: 2F2', 2B2', 2R2', 2L2', 2U2', 2D2' (glej 12a5).
Premiki trojnih plasti (treh zunanjih priležnih plasti):
  • 12f5) V smeri urinega kazalca, za 90 stopinj: 3F, 3B, 3R, 3L, 3U, 3D. (glej 12a1).
  • 12f6) V nasprotni smeri urinega kazalca, za 90 stopinj: 3F', 3B', 3R', 3L', 3U', 3D' (glej 12a5).
  • 12f7) V smeri urinega kazalca, za 180 stopinj: 3F2, 3B2, 3R2, 3L2, 3U2, 3D2 (glej 12a5).
  • 12f8) V nasprotni smeri urinega kazalca, za 180 stopinj: 3F2', 3B2', 3R2', 3L2', 3U2', 3D2' (glej 12a5).

Dodatek A: Hitrostno reševanje

A1)Discipline, ki spadajo v kategorijo 'Hitrostno reševanje', morajo slediti naslednjim navodilom.
  • A1a) Časovna omejitev je 10 minut oz. več/manj, če je to objavljeno pred začetkom discipline.
  • A1b) Za merjenje časa se poleg Stackmat merilca uporablja še štoparica, če je časovna omejitev večja od 10 minut. Če je čas reševanja manjši od 10 minut, se upošteva čas Stackmat merilca, v nasprotnem primeru pa čas štoparice.
A2)Mešanje
  • A2a) Tekmovalec preda uganko mešalcu in počaka v prostoru za tekmovalce, dokler ni poklican za svoj nastop.
  • A2b) Mešalec premeša uganko po pravilih, opisanih v 4. členu.
  • A2c) Tekmovalec ne sme videti uganke od začetka mešanja do začetka inšpekcijske faze.
  • A2d) Ob prevzemu kocke od mešalca sodnik opravi hiter pregled splošnega mešanja uganke. Če je v dvomu, lahko od mešalca zahteva natančen pregled uganke.
  • A2e) Sodnik položi uganko na podlago Stackmat merilca in jo v celoti prekrije s pokrovom.
A3)Inšpekcijska faza
  • A3a) Pred začetkom reševanja lahko tekmovalec pregleda uganko.
  • A3a1) Tekmovalec ima za inšpekcijo in začetek reševanja na voljo 15 sekund.
  • A3b) Sodnik ponastavi merilec časa in štoparico.
  • A3b1) Ko se sodnik in tekmovalec v roku ene minute strinjata o začetku inšpekcijske faze, sodnik vpraša tekmovalca 'READY?' (pripravljen?).
  • A3b2) Ko tekmovalec potrdi, sodnik odkrije uganko po eni sekundi. V istem trenutku sodnik zažene štoparico.
  • A3c) Med inšpekcijsko fazo lahko tekmovalec pobere uganko.
  • A3c1) Tekmovalec ne sme izvajati potez na uganki. Kazen: diskvalifikacija poskusa.
  • A3c2) Če deli uganke med seboj niso popolnoma poravnani, jih lahko tekmovalec poravna, toda strogo samo z namenom poravnave (za kubične uganke kot med priležnimi plastmi ne sme presegati 45 stopinj).
  • A3c3) Tekmovalec lahko ponastavi merilec časa pred začetkom reševanja.
  • A3d) Ob koncu inšpekcije mora tekmovalec uganko položiti nazaj na podlogo Stackmat merilca. Uganka je lahko poljubno orientirana.
  • A3d1) Uganka mora biti položena na podlogo merilca, ne na merilec.
  • A3d2) Ko čas inšpekcije doseže 8 sekund, sodnik reče '8 seconds' (8 sekund).
  • A3d3) Ko čas inšpekcije doseže 12 sekund, sodnik reče 'GO' (začni).
A4)Začetek reševanja
  • A4b) Tekmovalec mora položiti svoje roke na senzorje merilca časa. Prsti se morajo dotikati senzorjev, dlani pa ne smejo biti dvignjene. Kazen: 2 sekundi.
  • A4b1) Tekmovalec ne sme biti v kakršnem koli fizičnem kontaktu z uganko pred začetkom reševanja. Kazen: 2 sekundi.
  • A4d) Tekmovalec začne reševanje, ko na merilcu gori zelena luč. Nato odmakne roke s senzorjev in s tem zažene merilec.
  • A4d1) Tekmovalec mora začeti z reševanjem v roku 15 sekund po začetku inšpekcijske faze. Kazen: 2 sekundi.
  • A4d2) Tekmovalec mora začeti z reševanjem v roku 17 sekund po začetku inšpekcijske faze. Kazen: diskvalifikacija poskusa.
  • A4e) Časovne kazni za 'Začetek reševanja' niso kumulativne. Tekmovalec lahko za en nastop dobi le eno kazen v kategoriji 'Začetek reševanja'.
A5)Med reševanjem
  • A5a) Med inšpekcijsko fazo in med reševanjem tekmovalec ne sme komunicirati z nikomur, razen s sodnikom. Kazen: diskvalifikacija poskusa.
  • A5b) Med inšpekcijsko fazo in med reševanjem tekmovalec ne sme imeti nikakršne pomoči od kogar koli ali česar koli (razen podlage). Kazen: diskvalifikacija poskusa.
A6)Konec reševanja
  • A6a) Tekmovalec konča reševanje tako, da spusti uganko in nato ustavi merilec časa.
  • A6b) Tekmovalec je odgovoren za pravilno ustavitev merilca.
  • A6b1) Če se merilec ustavi pred koncem reševanja, zaslon merilca pa kaže 0.01 - 0.05, se poskus zamenja z dodatnim poskusom, razen če je tekmovalec merilec namenoma ustavil predčasno (o tem odloča glavni sodnik).
  • A6b2) Če je merilec ustavljen predčasno, zaslon merilca pa kaže 0.06 ali več, se poskus diskvalificira, razen če lahko tekmovalec dokaže, da je merilec v okvari.
  • A6c) Merilec mora biti ustavljen z obema rokama, s spuščenimi dlanmi. Kazen: 2 sekundi.
  • A6d) Tekmovalec mora popolnoma spustiti uganko preden ustavi merilec. Kazen: 2 sekundi.
  • A6e) Tekmovalec se ne sme dotikati uganke preden jo sodnik pregleda. Kazen: diskvalifikacija poskusa.
  • A6f) Tekmovalec ne sme ponastaviti merilca preden sodnik napiše rezultat na tekmovalčev točkovnik. Kazen: diskvalifikacija poskusa (odločitev sodnika).
  • A6g) Sodnik med pregledom uganke ne sme izvajati potez ali poravnavati plasti in mora določiti ali je uganka popolnoma rešena.
  • A6h) V primeru razprave o sodnikovi odločitvi se ne sme poravnavati plasti, dokler se razprava ne zaključi. Po potrebi se v razpravo lahko vključi glavnega sodnika. Kazen: diskvalifikacija poskusa (odločitev sodnika).
  • A6i) Časovne kazni za 'Konec reševanja' niso kumulativne. Tekmovalec lahko za en nastop dobi le eno kazen v kategoriji 'Konec reševanja'.
A7)Točkovanje
  • A7a) Če sodnik odloči, da je poskus veljaven in brez kazni, reče 'OK' (v redu).
  • A7b) Sodnik napiše rezultat na tekmovalčev točkovnik in se podpiše poleg rezultata.
  • A7b1) V primeru kazni sodnik na točkovnik napiše čas merilca in zraven še kazen. (Primer zapisa: 17.65 + 2 = 19.65).
  • A7c) Tekmovalec je odgovoren za preverjanje rezultata na točkovniku takoj po tem, ko ga je sodnik zapisal.
  • A7d) Če sodnik tekmovalcu dodeli kazen, reče 'PENALTY' (kazen). Tekmovalec mora podpisati točkovnik.
  • A7e) Če je rezultat DNF, sodnik reče 'NO FINISH' (ni končal). Tekmovalec mora podpisati točkovnik.
  • A7f) Po koncu tekmovalčevega nastopa sodnik odnese točkovnik pisarju rezultatov.

Dodatek B: Slepo reševanje

B1)Izvaja se standarden postopek, opisan v dodatku A (Hitrostno reševanje).
Dodatna/posebna pravila za slepo reševanje so opisana spodaj.
  • B1a) Inšpekcijske faze ni.
  • B1b1) Tekmovalci morajo prinesti svoje preveze za oči.
  • B1b2) Preveze mora preveriti delegat WCA pred tekmovanjem.
  • B1c) Tekmovalec se ne sme dotikati notranjih delov uganke. Kazen: diskvalifikacija poskusa.
  • B1d) Faza reševanja se mora izvajati na uganki s ploščicami, nalepkami ali barvnim premazom in brez reliefov ali drugih označb.
B2)Začetek reševanja
  • B2a) Sodnik ponastavi merilec časa in štoparico.
  • B2b) Tekmovalec mora položiti svoje roke na senzorje merilca časa. Prsti se morajo dotikati senzorjev, dlani pa ne smejo biti dvignjene. Kazen: 2 sekundi.
  • B2c) Tekmovalec ne sme biti v kakršnem koli fizičnem kontaktu z uganko pred začetkom reševanja. Kazen: 2 sekundi.
  • B2d) Tekmovalec začne reševanje, ko na merilcu gori zelena luč. Nato odmakne roke s senzorjev in s tem zažene merilec.
  • B2d1) Tekmovalec mora odstraniti pokrov z uganke po zagonu merilca.
  • B2e) Poleg merilca se za merjenje časa uporablja še štoparica, ki jo sodnik zažene takoj, ko tekmovalec začne z reševanjem.
B3)Memorizacija
  • B3a) Med memorizacijo in reševanjem tekmovalec lahko pobere uganko.
  • B3b) Tekmovalec si ne sme delati zapiskov. Kazen: diskvalifikacija poskusa.
B4)Med reševanjem
  • B4a) Po memorizaciji tekmovalec spusti prevezo na oči.
  • B4b) Tekmovalec na uganki ne sme izvajati potez, dokler ni v celoti spustil preveze.
  • B4c) Sodnik mora med celotnim reševanjem držati list papirja ali podoben objekt (ne da bi oviral gibanje tekmovalca) med uganko in tekmovalčevim obrazom, razen če je uganka v položaju, kjer gledanje ni mogoče.
  • B4d) Tekmovalec med reševanjem ne sme videti stanja uganke. Kazen: diskvalifikacija poskusa.
  • B4e) Tekmovalec lahko dvigne in spusti prevezo preden napravi prvo potezo.
B5)Konec reševanja
  • B5a) Če se uporablja Stackmat merilec, tekmovalec zaključi reševanje tako, da spusti uganko in nato ustavi merilec.
  • B5b) Če se uporablja štoparica, tekmovalec zaključi reševanje tako, da položi uganko nazaj na podlago in opozori sodnika, da je končal z reševanjem. V tem trenutku sodnik ustavi štoparico.
  • B5c) Tekmovalec lahko odstrani prevezo preden ustavi merilec, toda po tem ne sme več izvajati potez na uganki. Kazen: diskvalifikacija poskusa.

Dodatek C: Enoročno reševanje

C1)Izvaja se standarden postopek, opisan v dodatku A (Hitrostno reševanje).
Dodatna/posebna pravila za enoročno reševanje so opisana spodaj.
  • C1a) Za reševanje mora tekmovalec uporabljati le eno roko. Kazen: diskvalifikacija poskusa.
  • C1b) Med reševanjem se uganke ne sme dotikati noben drug del telesa ali objekt, razen podlaga. Kazen: diskvalifikacija poskusa.
  • C1b2) Če se v primeru okvare uganke tekmovalec odloči za popravilo, mora to opraviti z eno roko. Po želji lahko uporablja podlago. Kazen: diskvalifikacija poskusa.
  • C1c) Ko se med reševanjem tekmovalec dotakne uganke z eno roko, se je z drugo ne sme več dotikati. Kazen: diskvalifikacija poskusa.

Dodatek D: Reševanje z nogami

D1)Izvaja se standarden postopek, opisan v dodatku A (Hitrostno reševanje).
Dodatna/posebna pravila za enoročno reševanje so opisana spodaj.
  • D1a) Tekmovalec mora reševati sede na stolu, na podlagi ali stoje.
  • D1b) Za reševanjem lahko tekmovalec uporablja le noge (z ali brez nogavic) in podlago. Kazen: diskvalifikacija poskusa.
  • D1c) Med reševanjem se uganke ne sme dotikati noben drug del telesa ali objekt. Kazen: diskvalifikacija poskusa.
D3)Začetek reševanja
  • D3a) Tekmovalec mora položiti svoje noge na senzorje merilca.
  • D3b) Tekmovalec mora odstraniti svoje noge z merilca ob začetku reševanja.
D4)Konec reševanja
  • D4a) Tekmovalec mora ustaviti merilec tako, da položi svoje noge na senzorje merilca.

Dodatek E: Optimalno reševanje

E1)Izvaja se standarden postopek, opisan v dodatku A (Hitrostno reševanje).
Dodatna/posebna pravila za optimalno reševanje so opisana spodaj.
  • E1a) Maksimalna dolžina rešitve je 80 potez (premikov in rotacij).
E2)Postopek optimalnega reševanja:
  • E2a) Sodnik preda mešalni algoritem s sliko premešanega stanja vsem tekmovalcem. Sodnik reče 'Go' (začnite) in zažene štoparico.
  • E2b) Tekmovalec ima 60 minut časa, da reši premešano uganko v čim manj potezah.
  • E2b1) Sodnik mora razglasiti preostali čas po 30 minutah, 50 minutah, 55 minutah, 59 minutah in reči 'Stop' (konec) po 60 minutah.
  • E2c) Po preteku 60 minut mora imeti tekmovalec svojo rešitev jasno zapisano za sodnika, z notacijo, opisano v 12. členu. Kazen: diskvalifikacija rešitve.
  • E2d) Metrika, ki se uporablja za določanje dolžine rešitve, je polovična metrika.
  • E2e) Tekmovalčeva rešitev ne sme biti v nikakršni zvezi z mešalnim algoritmom. Kazen: diskvalifikacija rešitve.
  • E2f) Tekmovalec mora biti sposoben podati jasno razlago svoje rešitve.
E3)Tekmovalec lahko uporablja naslednje predmete: papir in pisalo (oboje priskrbi sodnik), 3 kocke (priskrbi tekmovalec), neomejeno število barvnih nalepk (priskrbi tekmovalec).
  • E3a) Kazen za uporabljanje drugih predmetov: diskvalifikacija rešitve.

Dodatek F: Reševanje Clock

F1)Izvaja se standarden postopek, opisan v dodatku A (Hitrostno reševanje).
Dodatna/posebna pravila za reševanje Clock so opisana spodaj.
F2)Mešanje
  • F2a) Po mešanju sodnik položi uganko na podlago v stoječ položaj.
F3)Inšpekcijska faza
  • F3a) Po inšpekciji tekmovalec položi uganko na podlago v stoječ položaj.

Dodatek G: Reševanje Magic (in podobnih ugank)

G1)Izvaja se standarden postopek, opisan v dodatku A (Hitrostno reševanje).
Dodatna/posebna pravila za reševanje Magic so opisana spodaj.
  • G1a) Tekmovalec lahko vadi reševanje na tekmovalnem merilcu časa. Ko se sodnik in tekmovalec strinjata, se začnejo uradni poskusi. Nato se vsi poskusi štejejo za uradne rezultate.
G2)Mešanje
  • G2a) Uganka se ne meša.
  • G2b) Sodnik uganke ne pokrije s pokrovom.
G3)Inšpekcijska faza
  • G3a) Inšpekcijske faze ni.
G4)Začetek reševanja
  • G4a) Uganka mora biti ravna na podlagi, s katero koli stranjo na vrhu.

Dodatek H: Multiplo slepo reševanje

H1)Izvaja se standarden postopek, opisan v dodatku B (Slepo reševanje).
Dodatna/posebna pravila za multiplo slepo reševanje so opisana spodaj.
  • H1a) Tekmovalec mora pred začetkom discipline povedati koliko ugank (>1) želi rešiti slepo za vsak poskus.
  • H1a1) Po začetku discipline tekmovalec ne sme spreminjati števila ugank.
  • H1a2) Izbrano število ugank za vsakega tekmovalca mora ostati skrito do začetka discipline.
  • H1b) Časovna omejitev za memorizacijo in reševanje je 10 minut na uganko.
  • H1b1) Ko je časovna omejitev presežena, se poskus ustavi in prešteje se število rešenih in nerešenih ugank.
  • H1c) Časovna omejitev za vse uganke je 60 minut.

Dodatek Z: Dopolnilna pravila

Namen dopolnilnih pravil je omogočanje posebnih možnosti uprave na tekmovanjih. Uporaba teh pravil na tekmovanju mora biti odobrena s strani vodstva WCA.
Organizacijska ekipa se lahko odloči ali bo uporabila katero koli od sledečih dopolnilnih pravil.

Z1)Organizacijska ekipa lahko zbere vse uganke za mešanje "tekom registracije".
Z2)Organizacijska ekipa lahko omeji število disciplin na tekmovalca.
Z3)Organizacijska ekipa lahko izbere posamezne tekmovalce, ki se neposredno kvalificirajo za določene kroge določenih disciplin na podlagi rezultatov z določenih tekmovanj.
Z4)Organizacijska ekipa lahko omeji število tekmovalcev na disciplino (kdor prvi pride, prvi melje ali na podlagi kvalifikacijskih časov ali na podlagi mesta na svetovnem razporedu WCA).
Z5)Organizacijska ekipa lahko prepove določene kombinacije disciplin.


Zgodovina sprememb 2010
Zgodovina sprememb 2009
Zgodovina sprememb 2008
Pravilnik verzija 2008
Pravilnik verzija 2007
Pravilnik verzija 2006 v2
Pravilnik verzija 2006
Pravilnik verzija 2005
Pravilnik verzija 2004